
3KR PROJEKT
No reservas una plaza.
Aceptas un expediente.
3KR PROJEKT no es un evento clásico. Durante 12 horas, desde el primer minuto hasta el final, entrarás en un escenario donde dejarás de ser un espectador. No vienes a mirar. No vienes a jugar. Vienes a sobrevivir.
Nos internamos en parajes naturales extremos con un único objetivo: descubrir hasta dónde puedes llegar cuando el entorno se vuelve enemigo. Bosques, montañas, ruinas, canteras e instalaciones olvidadas. Lugares donde probablemente nunca entrarías por tu cuenta.
Al principio creerás que eres tú quien busca. Llegará un momento en el que descubrirás que alguien también puede estar buscándote.
En 3KR, una persona sólo muestra quién es
cuando desaparece la comodidad.
Mentalidad antifrágil
Entrenas a pensar y actuar bajo presión, gestionando decisiones críticas cuando la fatiga te juega en contra. No se trata de resistir, sino de mejorar bajo el estrés.
El equipo por encima del ego
Dinámicas de grupo diseñadas para sacar lo mejor y lo peor de cada uno. Aquí descubres quién eres de verdad cuando el bosque no te da opciones.
Resistencia física extrema
12 horas sin parar. Cuando las piernas no quieran más, ahí empieza el verdadero ser. No es una marcha. No es un escape room. Es supervivencia real.
Seguridad con exigencia
Soporte de vehículos y sanitarios durante todo el recorrido. Exigencia controlada, riesgo gestionado. Puedes abandonar cuando quieras — pero el expediente continuará sin ti.
Abastecimiento estratégico
Punto de abastecimiento con suplementos de la organización. Todo lo demás es tu responsabilidad. Cada recurso tendrá un coste — que puede no ser dinero.
Briefing inicial
Antes de partir, recibes un briefing profesional para entender la misión, el entorno y el funcionamiento del equipo. Las reglas las conocerás. Lo que encuentres ahí fuera, no.
¿Qué te espera
ahí fuera?
Imagina un escape room gigante sin paredes. Un thriller psicológico en escenarios reales. Senderismo extremo mezclado con orientación nocturna, toma de decisiones bajo estrés y gestión del miedo.
Cruzar un bosque de noche
Los participantes navegan bajo la oscuridad total. Donde cada ruido importa. Donde un destello entre los árboles hace que tu corazón se acelere.
Descifrar pistas y recuperar información
Resolver enigmas, localizar objetos de valor. Los equipos trabajan bajo presión creciente. Cada decisión tiene consecuencias hasta el final.
Escapar de una persecución
A veces hay que enfrentarse. A veces ocultarse. A veces correr. Nunca sabrás cuál hasta que ocurra. El cazador puede convertirse en la presa.
Permanecer completamente inmóvil
Habrá momentos donde la única orden es el silencio total. Los participantes se mueven en silencio. El bosque también puede escucharte a ti.
Gestión de recursos bajo presión
Todo lo que gastes no vuelve. Todo lo que pierdas, sigue perdido. La organización no regala nada. Cada recurso tiene un coste que puede no ser dinero.
Entrar en instalaciones olvidadas
Ruinas, canteras, instalaciones abandonadas. Lugares donde normalmente nunca entrarías. El expediente te llevará hasta ellos.
"No todo lo que hay en el bosque— 3KR Projekt, Expediente 001
quiere que lo encuentres"
Protocolo de
interacción
Existe una norma que jamás podrás olvidar durante un expediente. No podrás iniciar ningún contacto físico bajo ninguna circunstancia, salvo que el propio expediente lo autorice expresamente.
No podrás golpear, empujar ni retener a ningún elemento del entorno, personaje o participante. No podrás hacer señales ni usar luces no autorizadas.
No existe un botón de pausa. No existe una segunda oportunidad. El reloj nunca se detiene. En 3KR PROJEKT el tiempo siempre corre y el expediente no espera.
Sobrevivir mediante la evasión, el escondite o la huida. En determinados expedientes podrás disponer de elementos de defensa — la organización te los facilitará.
Puedes abandonar cuando quieras. Nadie te juzgará. Pero el expediente continuará sin ti. No todo lo que se mueve quiere atacarte — pero lo que quiere atacarte deja de hacer ruido.
Material obligatorio
Cada participante deberá acudir completamente equipado con todo lo necesario para sobrevivir doce horas. Todo lo que lleves contigo será tu responsabilidad.
- Frontal LED táctico con filtro de luz roja + Baterías de repuesto
- Botiquín Táctico de Emergencia (Manta térmica + Torniquete)
- Reserva de Agua Mínima de 2,5L + Ración Táctica Alta Caloría
- Chaqueta Cortavientos / Impermeable Capa 3 Táctica
- Calzado de Montaña de Caña Alta (Bota de agarre)
- Navaja / Multiherramienta y Silbato de Rescate
Aún no estás listo. Revisa tu mochila antes de salir.
Equipo al 100%. Tienes todo lo necesario, es momento de probarte.
La teoría termina aquí. Tu equipo es tu única ventaja en el terreno. Recuerda: lo que pierdas durante el expediente, sigue perdido.Los expedientes
se viven. No se cuentan.
Cada participante merece experimentar las mismas sensaciones sin conocer previamente lo que le espera. El verdadero valor de esta experiencia reside en lo desconocido.
El participante se compromete a:
- No revelar la historia completa del expediente una vez finalizado.
- No facilitar información que permita anticipar el desarrollo del expediente.
- No publicar imágenes o vídeos que desvelen momentos clave capaces de arruinar la experiencia de futuros participantes.
- No difundir pruebas, acertijos, códigos, mecánicas, objetivos o soluciones que formen parte del expediente.
- No publicar mapas, recorridos, coordenadas GPS o ubicaciones exactas utilizadas durante el evento.
- No identificar públicamente a los miembros de la organización que intervengan caracterizados durante la experiencia.
¿Estás dentro
o fuera?
Las plazas son limitadas para garantizar una atención personalizada. Nadie termina un expediente siendo la misma persona que empezó.
